*********************************************************************************
***                Freeware by GAMESforBRAINS.de                              ***
*********************************************************************************
***   Das diese readme-Datei enthaltende zip-Archiv darf kostenlos bzw.       ***
***   gegen eine geringe Kopiergebhr nur unverndert weitergegeben werden.   ***
*********************************************************************************
                                                               Stand: 08.01.2006

*****************************************************************
*   0. Inhalt                                                   *
*   1. Installation                                             *
*   2. Spielebeschreibungen (Spielprinzip, Spielsteuerung) 	*
*****************************************************************


**************************************
***    0. INHALT    *******************
**************************************

Dieses Game-Package enthlt die folgenden Anwendungen:

BundleTwister2 (Spiel)
ColorCode (Spiel)
CrazyChains (Spiel)
HMal (Hundertertafel)
HPlus (1x1-Tafel)
LonelyFigures (Spiel)
MagicResults (Spiel)
Motris (Spiel)
PathFinder (Spiel)
PostMan (Spiel)
Solitaire (Spiel)
StingyFarmer (Spiel)
TicTacToe (Spiel)
TilePush (Spiel)
TicTacToe3D (Spiel)



**************************************
***    1. INSTALLATION    **********
**************************************

****************************************

- Entpacken der zip-Datei in ein eigenes Verzeichnis (wenn noch nicht geschehen)
- Senden der entsprechenden im Unterverzeichnis handy enthaltenen jar-Datei an das Handy
  per Infrarot-, Bluetooth-, USB- oder Datenkabelverbindung
- Befolgen der evtl. weiteren Schritte auf dem Handy (je nach Hersteller unterschiedlich, evtl. auch
  jeweilige jad-Datei erforderlich)

ALTERNATIV:
- mit dem Handy per Wap-Browser ber Auswahlliste:
    - Gehe zu URL http://handy-kap.de (Spieleauswahlliste)
    - Anklicken des entsprechenden Spiels und Besttigen des Downloads
ODER:
- mit dem Handy per Wap-Browser ber Direkt-Link:
    - Gehe zu URL http://handy-kap.de/[jad-Datei]
      [jad-Datei] bitte durch den jeweiligen Dateinamen der jad-Datei im Verzeichnis handy ersetzen,
      bspw.: http://handy-kap.de/Motris.jad, http://handy-kap.de/MagicResults.jad oder http://handy-kap.de/TTT3D.jad
      (genaue Schreibweise beachten)
    - Besttigen des Downloads und Befolgen der evtl. weiteren Schritte


*************************************************
***    2. SPIELEBESCHREIBUNGEN    *******
*************************************************

Fr die Steuerung der Handy-Spiele wird in der Regel nur der Joystick bentigt. 
Dieser kann jedoch auch durch folgende Tasten ersetzt werden:

	1		2  (nach oben)          	3
	4  (nach links)	5 (Joystick drcken)	6  (nach rechts)
	7		8  (nach unten)         	9

Aus Grnden der bersichtlichkeit wird folgend nur die Joystick-Steuerung erwhnt.


****************
BundleTwister2:
****************

Richte alle Wrfel gleich aus! Die Wrfel lassen sich jedoch nicht einzeln drehen, sondern nur im Bundle.
Abhngig vom vor Spielstart gewhlten Spielmodus gibt es 4 Bundle aus 4 benachbarten Wrfeln (Quadrate)
oder 6 Bundle (3 Zeilen und 3 Spalten).
Das Ziel ist erst erreicht, wenn neben der oberen Flche der Wrfel auch die Seitenflchen gleich ausgerichtet sind.

=> Steuerung (Handy):
*************************
Joystick drcken:
	Wechsel zwischen Bundle-Modus (Auswahl der Bundle) und Twist-Modus (Drehen der Wrfel im aktiven Bundle)
Joystick links/rechts/hoch/runter:
	im Bundle-Modus: Navigation zwischen den Bundles
	im Twist-Modus: Drehen der Wrfel des gewhlten Bundles in die entsprechende Richtung


************
ColorCode:
************

4 der 6 Farben bilden den Farbcode, der zu ermitteln ist.
Die Symbole, die nach Test eines jeden Tipps auf den Kugeln erscheinen, informieren darber,
dass die gewhlte Farbe im Farbcode nicht enthalten ist (Kreuz), an anderer Stelle enthalten ist (Pfeil)
oder richtig positioniert wurde (Haken).

=> Steuerung (Handy):
*************************
Joystick nach links/rechts:
	Verschieben der Kugel-Markierung bzw. einer aufgenommenen Kugel
Joystick drcken:
	Aufnehmen der markierten Kugel bzw. Ablegen der aufgenommenen Kugel
Joystick nach oben/unten:
	nderung der Farbe der markierten Kugel


***************
CrazyChains:
***************

Merke Dir die Anordnung der Kugeln im Vorgabebild, damit Du diese nach dem Mischen wieder in gleicher Weise anordnen kannst.
Die Kugeln lassen sich jedoch nur in geschlossenen Ketten "rollen", was auch zu teilweise nicht gewollten Verschiebungen
in anderen Ketten fhrt.

=> Steuerung (Browser):
***************************
Aktivierung der Tastatureingaben durch Mausklick in die Anwendung
Leertaste
	fhrt durch den Spielverlauf: Mischen -> Folgelevel (wenn gelst) / Levelneustart (wenn gescheitert) -> Mischen -> ...
Cursor nach oben/unten:
	Auswahl der zu rollenden Kette
Cursor links/rechts:
	Rollen der markierten Kette
	(Die Kette wird im unteren Bereich "angefasst", so dass sie sich bei einer Bewegung nach links im Uhrzeigersinn bewegt.)

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [Start]
	fhrt durch den Spielverlauf: Mischen -> Folgelevel (wenn gelst) / Levelneustart (wenn gescheitert) -> Mischen -> ...
Joystick nach oben/unten:
	Auswahl der zu rollenden Kette
Joystick links/rechts:
	Rollen der markierten Kette
	(Die Kette wird im unteren Bereich "angefasst", so dass sie sich bei einer Bewegung nach links im Uhrzeigersinn bewegt.)


******
HMal:
******

1x1-Tafel, die Zahlenrume erlebbar machen soll.

=> Steuerung (Browser):
***************************
Aktivierung der Tastatureingaben durch Mausklick in die Anwendung
Leertaste:
	nderung der Anzeigedetails (rollierend)
Cursor nach oben/unten:
	nderung des ersten Faktors
Cursor nach links/rechts:
	nderung des zweiten Faktors

=> Steuerung (Handy):
*************************
Joystick drcken:
	nderung der Anzeigedetails (rollierend)
Joystick nach oben/unten:
	nderung des ersten Faktors
Joystick nach links/rechts:
	nderung des zweiten Faktors


*******
HPlus:
*******

Hunderter-Tafel, die Zahlenrume erlebbar machen soll.

=> Steuerung (Browser):
***************************
Aktivierung der Tastatureingaben durch Mausklick in die Anwendung
Leertaste:
	Wechsel zwischen den Modi Menge und Gleichung
Cursor nach oben/unten:
	im Modus Menge: Zehner-Schritt zur Verkleinerung/Vergrerung der Menge
	im Modus Gleichung: Zehner-Schritt zur Verkleinerung/Vergrerung des Ergebnisses
Cursor nach links/rechts:
	im Modus Menge: Einer-Schritt zur Verkleinerung/Vergrerung der Menge
	im Modus Gleichung: Einer-Schritt zur Verkleinerung/Vergrerung des Ergebnisses

=> Steuerung (Handy):
*************************
Joystick drcken:
	Wechsel zwischen den Modi Menge und Gleichung
Joystick nach oben/unten:
	im Modus Menge: Zehner-Schritt zur Verkleinerung/Vergrerung der Menge
	im Modus Gleichung: Zehner-Schritt zur Verkleinerung/Vergrerung des Ergebnisses
Joystick nach links/rechts:
	im Modus Menge: Einer-Schritt zur Verkleinerung/Vergrerung der Menge
	im Modus Gleichung: Einer-Schritt zur Verkleinerung/Vergrerung des Ergebnisses


******************
LonelyFigures:
******************

Endloser Spielspa fr Soduko-Fans: Fge in die leeren Felder Zahlen so ein,
dass sich pro Spalte, Zeile und Gruppe keine Zahl wiederholt.
Sowohl Einsteiger als auch Profis finden hier die richtige Herausforderung, denn enthalten
sind 4 Spieltypen: Neben dem populren 9x9-Format kann man auch die Feldgre 8x8, 6x6
und 4x4 whlen.
Durch die automatische Zwischenstandsspeicherung kann man auch in einer laufenden
Rtsel-Session das Spiel beenden und beim nchsten Spielstart an gleicher Stelle fortsetzen.
* automatische Joystick-Erkennung * automatische Speicherung von Zwischenstnden *
* zufllige Rtselgenerierung -> endloser Rtselspa *

=> Steuerung (Handy):
*************************
Joystick nach oben/unten/links/rechts:
	Verschieben der Eingabe-Markierung nach oben/unten/links/rechts
		Bei Benutzung eines Joysticks gibt das Spiel die Tastatur permanent fr Direkteingaben
		in die Felder frei (erkennbar an der roten Umrandung von vernderbaren Feldern).
		Wird nur die Tastatur zur Navigation benutzt, so muss vor jeder Feldeingabe die
		*-Taste gedrckt werden.
Tasten 0-9:
	Werteingabe in das Feld (Taste 0 lscht den Wert im Feld)
Taste *:
	Editiermodus AN/AUS (nur ntig, wenn kein Joystick vorhanden ist und deshalb sowohl Navigation
	als auch Werteingabe ber die Zahlentastatur erfolgen mssen)
Option [New]:
	Generierung eines neuen Rtsels fr den aktuellen Spieltyp
Option [4 Numbers] / [6 Numbers] / [8 Numbers] / [9 Numbers]:
	Wechsel auf den entsprechenden Spieltyp und Generierung eines neuen Rtsels


***************
MagicResults:
***************

Erlebe die dialektische Einheit von Inhalt und Form ODER: Punkte mit Sechser-Zellen, indem Du die fallenden Formen so
plazierst, dass die in den Zellen auflaufenden Zahlen sich zu 6 summieren.
Die Sechser-Zellen bringen Punkte und verschwinden vom Spielfeld, darber liegende Zellen rutschen abwrts.
bersteigt der Wert einer Zelle 6, so wird diese Zelle zu einer undurchlssigen Zelle (rot), durch die keine Teile fallen knnen.
Solche Zellen verschwinden erst dann vom Spielfeld, wenn sie eine vollstndige Zeile bilden.
Gefragt ist also schnelles Addieren und Taktieren ...

=> Steuerung (Browser):
***************************
Button [neues Spiel]:
	Starten eines neuen Spiels
Button [Pause] / [weiter]:
	Unterbrechen / Fortsetzen des laufenden Spiels
Cursor nach oben:
	Drehen der fallenden Form um 90 im Uhrzeigersinn
Cursor nach links/rechts:
	Verschieben der fallenden Form nach links/rechts

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [Pause]:
	Unterbrechen / Fortsetzen des laufenden Spiels
Joystick nach oben:
	Drehen der fallenden Form um 90 im Uhrzeigersinn
Joystick nach links/rechts:
	Verschieben der fallenden Form nach links/rechts


*******
Motris:
*******

Lege die fallenden Teile so ab, dass vollstndige Zeilen entstehen, die Punkte bringen und vom Spielfeld verschwinden.

=> Steuerung (Browser):
***************************
Button [neues Spiel]:
	Starten eines neuen Spiels
Button [Pause] / [weiter]:
	Unterbrechen / Fortsetzen des laufenden Spiels
Cursor nach oben:
	Drehen der fallenden Form um 90 im Uhrzeigersinn
Cursor nach links/rechts:
	Verschieben der fallenden Form nach links/rechts

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [Pause]:
	Unterbrechen / Fortsetzen des laufenden Spiels
Joystick nach oben:
	Drehen der fallenden Form um 90 im Uhrzeigersinn
Joystick nach links/rechts:
	Verschieben der fallenden Form nach links/rechts


*************
PathFinder:
*************

Prge Dir den angezeigten (schwarzen) Pfad durch das Spielfeld ein, um diesen dann ohne Vorgabe wiederzufinden!

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [Next]:
	fhrt durch den Spielverlauf: Pfadvorgabe => Pfadsuche => Pfadvorgabe => ...
Die Pfadsuche erfolgt ausgehend vom aktuellen Feld mittels TASTATUR:
	4  (nach links)     	5	6  (nach rechts)
	7  (nach li. unten)	8	9  (nach rechts unten)


**********
PostMan:
**********

Schiebe alle Pakete (gelb) an ihre Abholorte (gelber Rahmen). Bewege dazu den PostMan (roter Punkt) so, dass er hchstens ein Paket
vor sich her schiebt.

=> Steuerung (Browser):
***************************
Aktivierung der Tastatureingaben durch Mausklick in die Anwendung
Leertaste:
	Start des Folge-Levels (nach Erfolg) bzw. Neustart des lfd. Levels
Cursor nach oben/unten/links/rechts:
	Bewegung des PostMan in die jeweilige Richtung

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [Start]:
	Start des Folge-Levels (nach Erfolg) bzw. Neustart des lfd. Levels
Joystick nach oben/unten/links/rechts:
	Bewegung des PostMan in die jeweilige Richtung


*********
Solitaire:
*********

Entferne mglichst viele Kugeln vom Spielbrett!
Jeweils nur eine benachbarte Kugel darf senkrecht oder waagerecht bersprungen werden, nicht aber diagonal.
Super, wenn nur eine Kugel brig bleibt - einfach nicht zu toppen, wenn diese am Ende auch noch genau in der Mitte landet.

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [Start]:
	Neustart aus Anfangsposition
Joystick drcken:
	Aufnehmen der markierten Kugel (aufgenommene Kugel ist rot markiert)
Joystick nach oben/unten/links/rechts:
	Bewegen der gelben Markierung bzw. Sprung der aufgenommenen Kugel in die entsprechende Richtung
	(bei ungltigem Sprungversuch wird nur die Markierung verschoben)


****************
StingyFarmer:
****************

Versorge mglichst viele der gelben Beete mit Wasser!
Da nicht in jeder Konstellation alle Beete versorgt werden knnen ist Deine Aufgabe,
das Maximum ohne unntige Zeitverschwendung zu finden und evtl. trocken bleibende
Beete an den Rand zu bringen.

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [New]:
	Neustart mit neuer Konstellation
Option [Again]:
	Neustart mit aktueller Konstellation
Joystick nach oben/unten/links/rechts:
	Bewegen des blauen Leitungsanfangs nach oben/unten/links/rechts


************
TicTacToe:
************

Setze 3 Kreuze in eine Linie (waagerecht, senkrecht oder diagonal)! Kmpfe gegen Dein Handy in 3 Schwierigkeitsstufen oder
gegen einen Freund (Multiplayer, abwechselnd am gleichen Gert).

=> Steuerung (Browser):
***************************
Mausklick (links):
	Setzen eines Kreuzes (bzw. eines Kreises im Multiplayer-Modus) in das angeklickte Feld
Mausklick (rechts):
	nderung des Levels (rollierend: Master, High, Low, Multiplayer)

=> Steuerung (Handy):
*************************
Optionen zur Auswahl des Levels (Master, High, Low, Multiplayer)
Joystick nach oben/unten/links/rechts:
	Bewegung der Markierung
Joystick drcken:
	Setzen eines Kreuzes (bzw. eines Kreises im Multiplayer-Modus) in das markierte Feld


**********
TilePush:
**********

Ordne die Scheibchen aufsteigend von 1 bis 15, so dass sich der leere Bereich rechts unten befindet.
Das schwache einmalige Mischen ermglicht die Analyse der gettigten nderungen und die Wiederherstellung
der Ordnung mit mglichst wenigen Bewegungen.
Fr alle, die das totale Chaos lieben, ist aber auch mehrfaches Mischen jederzeit mglich ...

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [Mischen]:
	(schwaches) Mischen der Scheibchen, jederzeit und wiederholt mglich
Joystick nach oben/unten/links/rechts:
	Bewegung des in die gewhlte Richtung verschiebbaren Scheibchens


**************************
TTT3D (TicTacToe3D):
**************************

Setze 4 eigene Kugeln (grn) in eine Linie im dreidimensionalen Raum. Dein Handy versucht das natrlich
auch und gibt darber hinaus sein Bestes, um Deinen Erfolg zu verhindern ...

=> Steuerung (Browser):
***************************
Mausbewegung:
	Positionieren der Markierung
Mausklick (links):
	Setzen der markierten Kugel
	(bzw. nach Entscheidung der Partie: Starten eines neuen Durchgangs)

=> Steuerung (Handy):
*************************
Option [Setzen]:
	Setzen der markierten Kugel
Joystick nach oben/unten/links/rechts:
	Bewegung der Markierung auf gleicher (z-) Ebene
Joystick drcken:
	Markierung wechselt die (z-) Ebene (rollierend von vorn nach hinten)
